PENGERTIAN
KOMPUTER
Dalam Istilah
komputer (computer) yang berasal dari bahasa Latin computare
yang memiliki arti
menghitung. Komputer mempunyai arti yang luas sekali dan berbeda
untuk orang yang berbeda. Berikut ini multi service memberikan definisi dari komputer
yang didapat dari beberapa buku komputer.
Menurut buku Computer
dari Annual (Robert H.Blissmer), komputer ialah suatu alat elektronik yang dapat dan mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut :
- Pemetima atau Menerima input
- Memproses input tadi sesuai
dengan program yang diberikan
- Menyimpan perintah-perintah dari hasil dari pengolahan
- Menyediakan output dalam
bentuk informasi informasi
Dari buku Computer
Today (Donald H.Sanders), komputer ialah suatu sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang
tersimpan di memori (stored program).
Lain halnya dari buku Computer Organization (V.C.
Hamacher, Z.G. Vranesic. S.G. Zaky), komputer adalah mesin penghitung
elektronik yang secara cepat dapat menerima informasi input
digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored
program) dan menghasilkan output informasi.
Satu lagi yang multi
service baca dari buku Introduction
To The Computer, The Tool Of Businesdata processor) yang dapat melakukan
perhitungan besar dan sangat cepat, termasuk perhitungan
aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia
mengoperasikan selama pemrosesan. (William M.Fouri), komputer adalah suatu
pengolakah data yang akurat
Satu hal lagi
multi service sajukan dari buku Introduction
To Computers (Gordon B. Davis), komputer adalah tipe yang khusus alat penghitung yang memiliki sifat tertentu yang pasti.
Dari beberapa
definisi yang didapat di sipulkan oleh
multi service dari
berbagai buku, ini adalah bahwa komputer adalah :
- Alat elektronik yang canggih
- Dapat menerima input data
- Dapat mengolah data yang
akurat
- Dapat memberikan informasi
yang tepat
- Menggunakan suatu program yang
tersimpan di memori komputer (stored program)
- Dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan
- Bekerja secara otomatis
Sedangkan yang
disebut dengan program adalah kumpulan instruksi atau perintah terperinci yang
sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara yang
sudah tertentu.
SEJARAH
KOMPUTER
Awal mula
Komputer di awali oleh adanya Alat Hitung Tradisional Kalkulator Mekanik
Abacus,yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula
mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa
itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring
dengan munculnya pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan
popularitasnya dan
Setelah hampir 12
abad,muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi.Pada tahun 1642, Blaise
Pascal (1623-1662),yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang ia
sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk
membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi
kuningan ini yang dinamakan Pascaline,menggunakan delapan roda putar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.Alat ini merupakan
alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.Kelemahan alat ini adalah hanya
terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun
1694,seorang matematikawan dan filsuf Jerman,Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.Sama
seperti pendahulunya,alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda
gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal,Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada
tahun 1820,kalkulator mekanik mulai populer.Charles Xavier Thomas de Colmar
menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik
dasar.Kalkulatormekanik Colmar,arithometer,mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukanpenjumlahan,pengurangan,perkalian,dan
pembagian. Dengan kemampuannya,arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal danLeibniz,Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula
komputer yang sebenarnya
dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan,sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertenu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha
Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika
ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan
differensial.Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.Dengan menggunakan
tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja
dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,Babbage tiba-tiba terinspirasi
untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage,Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran
penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana,mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical
Engine kepada publik.Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980,Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai
penghormatan kepadanya.
Mesin uap
Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini.Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan
sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari
Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang
berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889,Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan.Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan.Dengan berkembangnya populasi,Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith
menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah
oleh alat tersebut secara mekanik.Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel.Dengan menggunakan alat tersebut,hasil sensus dapat diselesaikan dalam
waktu enam minggu.Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan,kartu
tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data.Tingkat kesalahan perhitungan
juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat
tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine
Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine
(1924) setelah mengalami beberapa kali merger.Perusahaan lain seperti Remington
Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha
bisnis.Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk
permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa
berikutnya,beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush
(1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan
akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903, John V. Atanasoff
dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja
George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa
setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah.Dengan
mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus,Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di
tahun 1940.Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
GENERASI
KOMPUTER
Komputer pertama
yang menggunakan komponen elektronika adalah ENIAC yang dibuat oleh Eckert dan
Mauchly. Tetapi komponen yang digunakan pada computer tersebut tidak sama
dengan komponen-komponen yang digunakan pada komputer sekarang ini.
Dari masa ke masa
selalu saja manusia menemukan sesuatu yang baru dan lebih baik, begitu juga
halnya dengan penemuan peralatan komputer. Kemajuan-kemajuan yang dicapai
manusia telah mengubah bentuk dan efisiensi kerja dari komputer-komputer
tersebut kita bisa membagi perkembangan komputer dalam beberapa generasi. Ada
yang membagi atas 3 generasi, ada yang atas 4 generasi, sampa saat ini.
I. Komputer
Generasi Pertama
Dengan terjadinya
Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer.Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941, Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru
kendali.
Pihak sekutu juga
membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Tahun 1943,pihak
Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan Colossus
tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua
alasan.Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna
general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,
keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang
berakhir.
Usaha yang
dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau
Mark I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi
dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak
fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan
komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And
Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000
resistor,dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat
besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John
Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan
komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih
cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an,John von Neumann (1903-1957)
bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep
desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan
Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi
kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer
Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
II. Komputer
Generasi Kedua
Pada tahun
1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum di televisi, radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,
lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California,dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal
1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,
di universitas, dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini
merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini:
printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.Salah
satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara
luas di kalangan industri.Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang
tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada
saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL)
dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan
formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti
lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua
ini.
III. Komputer
Generasi Ketiga
Walaupun
transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah
ini.Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen
dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
IV. Komputer
Generasi Keempat
Setelah IC,tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration
(VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale
Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk
memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut
juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan
seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya,IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven,televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection
dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam.Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun
1982.Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing
dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara
saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa
sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan.Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,
piranti lunak,informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan
perkabelan langsung,disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel
telepon,jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
V. Komputer
Generasi Kelima
Mendefinisikan
komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000
dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:space Odyssey.HAL menampilkan
seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin
realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya
sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga
menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi
jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian
manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan
di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak.Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer
generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di
dunia.Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
VI. Komputer
Generasi Ke Enam ( Masa
Depan)
Dengan Teknologi
Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah
dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer
meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari
bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang
ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh
komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba
merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk
ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan
Komputer Masa Depan
Secara prinsip
ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan
memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta
mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki
kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan
lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan
terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin
kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
MANFAAT
KOMPUTER DALAM KEHIDUPAN
Manfaat
dari komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat
banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan
manusia diantaranya adalah :
1. Dalam Bidang Pendidikan
Dengan adanya
komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum
pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa , membuat
daftar nilai siswa , membuat absen siswa , membuat perhitungan gaji pegawai dan
membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.
Mengakses
Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah
merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun
semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.
2. Bidang
Kesehatan
Mempermudah
Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung
pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien
dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto
di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru
dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi
Informasi dan Komputer.
3. Bidang
Transportasi
Dengan komputer
semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan
dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi
dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat
bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer.
Dengan komputer,
narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian
juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan
cepat menggunakan komputer.
4. Bidang Jasa
Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa
mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya
komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat,
cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin
sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
5. Bidang
industri Otomotif
Mobil-mobil di
buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan
robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan
komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan
perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
6. Bidang Jasa
Konstruksi
Dengan komputer
para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan
perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan
program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan
menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan
komputer.
7. Bidang Jasa
Percetakan
Percetakan koran,
majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh
komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau
koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan
biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu
orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
8. Bidang
Industri Perfilman
Semua efek-efek
di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan
perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di
kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai
contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi
untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak
menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
9. Bidang
Industri Rekaman
Bahwa untuk
menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan perekam dan modifikasi suara
dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunyapun di bantu dengan system
komputer. Untuk mencetak album kedalam VCD atau DVD perlu bantuan pogram
komputer untuk memproses pembuningan atau pembakaran CD sehingga bisa merekam
suara dengan kualitas sangat tinggi.
10. Bidang
Pertahanan dan Keamanan
Negara maju
seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan satelit yang dikendalikan
dari Bumi, untuk memantau serta memetakan keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang
dunia II dan yang terakhir dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen
yang dilengkapi dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa
mengalahkan lawan-lawanya.
11. Bidang Olah
Raga
Pertandingan
sepak bola piala dunia di tayangkan oleh satelite yang di hubungkan dengan
pesawat penerima di bumi kemudian dipancarkan ke seluruh satelit pemancar TV di
belahan bumi, sehingga acara olah raga sedunia itu bisa dinikmati oleh semua
orang.
12. Pabrik Sepatu
Proses pembuatan
sol sepatu dalam berbagai ukuran dan detail bentuknya dikerjakan dengan cara
dan system komputer. Pertama-tama model dikerjakan dengan progam CADCAM untuk
mendaesain sol sepatu dari berbagai ukuran kemudian di cetak dan di jadikan
Mall cetakan untuk proses selanjutnya dengan penambahan bahan dari kulit dan
kemudian dijahit dan diberi stiker atau logo yang dikerjakan dengan komputer.
PERANGKAT
KOMPUTER
- 1. Perangkat Keras
Beberapa
perangkat keras komputer yang sering kita kenal adalah:
Motherboard
Adalah perangkat
komputer yang merupakan tempat dimana alat alat elektronik yang lain dari
komputer diletakkan. Banyak soket soket pada motherboard, seperti untuk
processor, PCI Card dan lain lain. Gambar disamping adalah salah satu motherboard.
Modem Internal
Adalah perangkat
yang berfungsi mengubah sinyal sinyal analog menjadi sinyal digital dan juga
sebaliknya, Modem singkatan dari Modulasi De Modulasi. Pada gambar disamping
adalah Modem Internal yang dipasang pada PCI Card di motherboard, pada bagian
samping terdapat konektor untuk menguhungkan modem dengan line telepon.
Lan Card
Gambar adalah
gambar LAN Card yaitu sebuah card yang digunakan untuk menghubungkan antara
komputer yang satu dengan komputer yang lain. LAN Card ini dipasang pada mother
board pada slot PCI Card, untuk mengubungkan antar komputer yang satu dengan
komputer yang lain menggunakan kabel UTP yang terdiri dari 8 buah kabel dengan
warna warna tertentu, soket yang digunakan adalah soket RJ-45. Untuk jenis
Network yang dipilih bisa menggunakan Peer to peer atau menggunakan yang
lainnya. Apabila dihubungkan dengan lebih dari dua komputer biasanya membtuhkan
alat tambahan yang disebut HUB.
VGA Card
VGA CARD adalah
sebuah kartu atau Card yang digunakan untuk meneruskan informasi dari
motherboard menuju ke layar monitor, sehingga menjadi informasi yang dapat
dibaca oleh manusia. Pada beberapa jenis komputer sekarang ini biasanya VGA
Card sudah OnBoard artinya sudah langsung menjadi satu pada motherboard. Namun
ada juga kadang yang tidak On Board.
CPU (Central
Processing Unit)
Central
Processing Unit jika diterjemahkan dalam bahasa Indonesia berarti Unit Pengolah
Pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan
untuk menjalankan komputer. Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU,
adalah:
ü
HardiskHarddisk drive (HDD) merupakan tempat menyimpan data pada CPU. Jika
hardisk dibuka, maka di dalamnya terlihat piringan logam sebagai tempat menulis
data. Kecepatan putarannya bervariasi. Adayang 5400 putaran per menit bahkan
ada yang sampai 7200 putaran per menit. Kemampuan sebuah hardisk biasanya
ditentukan oleh banyaknya data yang bisa disimpan. Besarnya bervariasi, ada
yang 1,2 Gigabyte (GB), 80 GB, 160 GB, dan 320 GB. Satu GB sama dengan 1000
Megabyte, sedangkan 1 Megabyte sama dengan 1000 Kilobyte.
Hard disk adalah
perangkan penyimpanan atau storage device, yang berkapasitas sangat besar.
Hardisk ini biasanya dihubungkan pada Motherboard dengan menggunakan kabel ATA
atau SATA. dengan adanya hard disk ini maka kita dapat melakukan penyimpanan
data maupun software dalam jumlah yang sangat besar.
ü Floppy
Disk Drive
Floppy disk drive adalah alat untuk membaca atau menulis pada sebuah disket.
Beberapa tahun lalu, masih banyak orang yang menggunakan floppy disk berukuran
5 1/4 inchi (disket besar), yang menyimpan data sebanyak 700 Kilobyte. Saat ini
disket besar sudah digantikan dengan disket kecil yang berukuran (3 1/2 inchi)
dengan kapasitas menyimpan data sebesar 1,4 Megabyte. Cara kerja floppy disk hampir
sama dengan harddisk. Plat bundar berisi data dalam disket akan diputar oleh
motor dalam floopy disk drive. Sebuah magnet akan membaca atau menulis data
pada disket itu.
ü CD-ROM
drive
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc – Read Only Memory) adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta
bita. CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi).
Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utamayang diperlukan adalah CD Drive.
Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re
Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
ü Prosesor
Ini adalah Brain (otaknya) komputer. Prosesor berfungsi untuk memproses semua
perhitungan yang harus dilakukan oleh komputer. Kekuatan prosesor diukur dari
frekuensinya, seperti 550 MHz (Mega Hertz) sampai saat ini sudah ada yang
mencapai 1,4 GHz (Giga Hertz). Jika komputer dihidupkan, maka prosesor akan
langsung bekerja dan cepat naik suhunya. Oleh karena itu setiap prosesor saat
ini sudah dilengkapi dengan besi penyalur panas (heat sink) dan kipas
pendingin. Saat ini prosesoryang banyak digunakan adalah Intel, AMD dan IBM.
ü Memori
Memori dikenal juga dengan sebutan RAM (Random Acces Memory). Gunanya adalah
untuk penyimpanan data sementara sewaktu digunakan oleh prosesor. Jikakomputer
di matikan, maka data di RAM akan hilang. Kecepatan membaca data RAM ini lebih
cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.
ü Kartu
Grafis (VGA Card)
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran)
komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain
game, kita perlu VGA yang tinggi kekuatannya. Saat ini ada VGA dengan memori 16,
32 hingga 128 Megabyte. Jenisnya yang terkenal adalah GeForce buatan perusahaan
Nvidia.
ü Kartu
Suara (Soundcard)
Perangkat ini berguna untuk mengeluarkan suara. Kalau kita sedang mendengar
musik ataupun bermain game, perangkat ini sangat bermanfaat. Suaranya bisa
stereo, surround (berputar) bahkan suara 3 dimensi, sehingga kita seolah-olah
berada ditempat kejadian. Tetapi perangkat ini kurang lengkap jika tidak ada
speaker. Karena itu kita perlu menghubungkan speaker dengan soundcardyang telah
terpasang dengan sebuah kabel yang disambung langsung ke soundcard.
ü
Motherboard
Motherboard atau disebut juga dengan Papan Induk berfungsi untuk tempat semua
alat utama CPU yang telah disebutkan di atas. Bentuk motherboard seperti sebuah
papan sirkuit elektronik. Motherboard merupakan tempat berlalu lalangnya data.
Motherboard menghubungkan semua peralatankomputer dan membuatnya bekerja sama
sehingga komputer berjalan dengan lancar.
Perangkat
Input Komputer
- Keyboard
Keyboards memungkinkan seorang user untuk memasukkan perintah dan data ke
dalam system komputer.
- Mouse
Mouse adalah peralatan input yang mempunyai sejumlah tombol. Perpindahan
dengan tangan sepanjang permukaan mouse, akan merubah posisi tampilan pada
layar yang merefleksikan perpindahan tersebut. Tombol pada mouse digunakan
untuk memilih item, dan membuat pilihan pada layar. Mouse secara
significant dapat mereduksi input yang imasukkan oleh pemakai melalui
serangkaian pengetikan perintah pada keyboard dengan mengklik pada tombol
mouse atau item yang tampil pada layar monitor.
Perangkat
Output
Monitor adalah
peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke
pemakai/user, dalam bentuk teks maupun grafik. Monitors mempunyai ukuran yang
bervariasi, 14″, 15″, 17″ dan lainnya. Semakin besar ukurannya (dalam inch),
maka semakin mahal, dan semakin luas gambar yang dapat ditampilkan pada
monitor. Monitor memiliki beberapa variasi bentuk, resolusi screen yang berbeda
yang merujuk pada jumlah titik yang bisa ditampung dalam koordinat X dan Y (640
x 480, atau 800 x 600), dan refresh rate, yang menunjukkan berapa kali per
detik suatu gambar dapat ditampilkan pada screen (60Hz berarti 60 kali per
detik). Monitor dengan resolusi screen yang lebih tinggi semisal 1024×768
membutuhkan ukuran monitor yang lebih lebar missal 21″ (jika tidak maka akan
kelihatan kecil sekali gambarnya jika ditampilkan dalam monitor berukuran 14″),
dan juga membutuhkan refresh rate yang lebih tinggi semisal 72Hz, untuk
mencegah tampilan gambar pada screen terlihat berkedip-kedip (flickering).
- PrinterPrinter digunakan untuk
mencetak pada kertas apa yang ditampilkan pada screen atau untuk mencetak
data yang dioleh oleh komputer. Printer ada yang berwarna (color) dan ada
yang hitam putih (black and white). Printer berwarna lebih lambat dan
lebih mahal daripada printer hitam putih. Juga teknologi yang digunakan
untuk mencetak informasi pada kertas bervariasi tergantung tipe printer.
- 2. Perangkat Lunak
Nama lain dari
Software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat
lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika
perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara
fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi
bisa di operasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang
disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer
itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah.
Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan
suatu perintah
Perangkat Lunak (software)
merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk
menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang
berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software
sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras
komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga
perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi
yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh
manusia tersebut.
Software atau
perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free
software, shareware, adware) .
- Software berbayar merupakan perangkat lunak yang
didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin
menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau
membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software
tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar
ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe
photo shop, dan lain-lain.
- Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat
lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu,
berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya
setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat
gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap
ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol
terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai
program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga
didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
- Free Software lebih mengarah kepada bebas
penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah
karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source)
dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL,
sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan
didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada
gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari
lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan
perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi
ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari
lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang
nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free
dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu,
dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama
seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware juga
bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program
terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan
fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang
ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan
untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari
program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak
antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk
evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati
maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda
ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat
menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan,
distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program
Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas
dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Perangkat lunak
komputer berfungsi untuk :
- Mengidentifikasi program
- Menyiapkan aplikasi program sehingga
tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
- Mengatur dan membuat pekerjaan lebih
efisien.
Macam-macam
Perangkat Lunak
Perangkat lunak
terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
- Sistem Operasi (Operating System),
- Program Aplikasi (Application
Programs),
- Bahasa Pemrograman (Programming
Language),
- Program Bantu (Utility)
1.
Sistem Operasi (Operating System)
Sistem
Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang
mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori,
penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai
penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang
akan digunakan. Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
- Menyimpan program dan aksesnya
- Membagi tugas di dalam CPU
- Mengalokasikan tugas-tugas penting
- Merekam sumber-sumber data
- Mengatur memori sistem termasuk
penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
- Memeriksa kesalahan sistem
- Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″,
Windows ’98″, Windows NT”, /2000/XP
- Memelihara keamanan
sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password)
dan penggunaan ID
Contoh
Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows,
Linux, dan Unix.
2.
Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program
Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan
tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program
presentasi, design grafis, dan lain-lain.
3.
Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat
lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan
instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin
dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3
level bahasa pemrograman, yaitu :
- Bahasa tingkat rendah (low level
language)
Bahasa
ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya
menggunakan kode angka 0 dan 1.
- Bahasa tingkat tinggi (high level
language)
Bahasa
ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna
komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN.
- Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa
pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang
berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming
(OOP). Contoh software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++
4.
Program Bantu (Utility)
Perangkat
Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam
kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket,
mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.